ChatGPT Images 2.5 如何选择 Flare 还是 Sunburst?
一条判断标准加上一张按活儿分档的表,就能定下这一版该用 Flare 还是 Sunburst。下面是这份选择逻辑,以及选完之后两个模型各自要守的提示词要点,配第三方指南里的真实示例图。
这一页回答什么
ChatGPT Images 2.5(也写作 GPT Image 2.5)把可选的模型从一个变成了两个,画质在原来的天花板之上又加了两档。写提示词的路数没变,但「这一版该用哪个模型、哪一档」变成了每次都要做的一个决定。
本文的方法与示例图来自第三方指南 morphic.com 的 ChatGPT Images 2.5 使用指南,并与 OpenAI 官方 image prompting 指南交叉核对过。凡是第三方口径与官方口径不一致的地方,文中会直接点出来;示例图也逐张标注来源。
官方要求把参数和提示词分开:「透明背景」「4K」这类要求写在请求参数里,提示词里只描述画面。这条在选型上同样成立——选模型和选画质档是两件事,先定模型,再动 quality。
- 本文假设你已经知道怎么写提示词。提示词的完整方法在《GPT Image 2.5 官方提示词使用手册1》与《手册2》里,这一页只讲「怎么选」。
- 第三方指南把发布时间记为 2026 年 9 月 8 日;文中所有「更快」「更稳」的说法都属于第三方的使用观察,官方并未给出固定改善比例。
- 示例图来自第三方指南,版权与授权以来源站为准,仅用于说明效果差异。
Flare 还是 Sunburst:一张表选完
两个模型的差别不在功能清单上,而在优化方向。官方口径是:Flare 是小模型、优化速度、画质与 GPT Image 2 相当;Sunburst 是基础模型、优化质量、画质高于 GPT Image 2。两者都支持图像生成、图像编辑和透明背景。
真正的分叉点是「这版活儿有没有明确的画质门槛」。下表把官方口径与第三方的使用建议放在一起。
- 先测质量再测速度。顺序反了会得到一个「快但不可用」的默认档。
- 转换到新模型时不要只换模型名:官方建议先把有代表性的生产提示词和参考图存成基线,覆盖难改的编辑、精确文字、人脸、产品几何和透明素材。
- 把整条编辑序列一起测,不要只测单步——编辑类工作流的稳定性要看连续几轮的结果。
| 维度 | GPT Image 2.5 Flare | GPT Image 2.5 Sunburst |
|---|---|---|
| 定位(官方口径) | 小模型,优化速度 | 基础模型,优化质量 |
| 画质(官方口径) | 与 GPT Image 2 相当 | 高于 GPT Image 2 |
| 响应时间(第三方观察) | 比 Images 2.0 最多低约 50% | 出图时间更长 |
| 第三方给出的适用场合 | 社媒内容、产品图、概念稿、走量的批量出图 | campaign 主视觉、精修产品图、需要多轮编辑可控的高要求项目 |
| 共同能力(官方口径) | 图像生成、图像编辑、透明背景 | 图像生成、图像编辑、透明背景 |
官方给的选法只有一个方向,照做就行:手上的活儿画质已经过线,就从 Flare 开始,看能省回多少时间;画质还没过线,就先用 Sunburst 把效果定下来,再回头测 Flare 能不能达到同一条线。
这里有个坑,官方和第三方都在强调同一件事:一种活儿上的提速,换一种活儿未必还在。别信一个笼统的数字,拿自己的活儿两边各测一遍。
选型之前:两个模型共同的能力底线
换模型之前先确认你的活儿落在哪一层。据这份第三方指南,这一代在两个模型上都改善了四件事,也就是说这些提升与选 Flare 还是 Sunburst 无关:
- 细节更锐利,光线和质感更自然。
- 参考图里的人和物保留得更完整——这直接决定了换装、产品图这类编辑的可用性。
- 一路改下来画面更稳,多轮编辑中跑偏的概率更低(官方仍把连续修改中的漂移列为已知限制)。
- 画质在原来的天花板之上加了两档(xhigh 与 max),需要精细印刷细节时可以往上试。
如果你的问题出在「细节糊」或者「改两轮就不像了」,换模型解决不了,那是提示词和流程的问题,先看两篇手册。选型只在画质与速度之间做取舍。
画质档位:选完模型之后的第一件事
两个模型共用同一套档位标签,但档位高低不等于每条提示词都更好。第三方的做法值得抄:措辞在 low 上反复调,定稿再按这个活儿真正需要的档位出一次;一路往上加,加到满足要求为止,然后退回一档,看低一档能不能过。
- 官方定的顺序是:先用上面那张表把模型定下来,再动 quality。
- 第一次做两个模型的对比时,把显式选定的 quality、提示词、参考图和输出尺寸全部保持一致。同一个 quality 标签在两个模型之间不代表同样的画质和响应时间。
- xhigh 和 max 只在确实能解决某个未达标需求、且延迟预算允许时才用。
| 档位 | 适合什么 | 代价 |
|---|---|---|
| low | 草稿、版面试验、反复调文案 | 回得最快 |
| medium | 大部分成稿 | 平衡的默认档 |
| high | 小号文字、密集示意图、汇报页、人像 | 明显更慢 |
| xhigh | 精细印刷细节、要付印的物料 | 还要更慢 |
| max | xhigh 仍然不够时的最后一手 | 慢得多 |
| auto | 不想逐档试的时候用它起手 | 由模型自行决定 |
尺寸与成本,也会影响选型
尺寸是选型里最容易被忽略的一环:同样一段提示词,出 1:1 和出 16:9 的成本不一样,出 1024 和出 4K 更不一样。选 Flare 省下来的时间,可能被一个不必要的方形大图吃掉。
- 最高到 4K,单边最长 3840 像素,两边都必须是 16 的倍数,画面比例在 1:3 到 3:1 之间。
- 总像素超过 2560x1440 的部分被标为实验性,把工作流搭上去之前值得先知道。
- 同一档画质下方形是最贵的形状,所以同样标称分辨率的 16:9 或 21:9 比 1:1 便宜。
- 用图的地方决定画幅:横版用 16:9,竖版用 9:16,不要先出方图再裁。
按活儿选档:七个典型场景
把上面的规则落到具体场景,选型就变成了查表。下表左边是你手上的活儿,右边是建议的起手模型——注意「起手」两个字,第一版出来后仍然要按「质量过线就换 Flare 压时间」的规则复测。
| 手上的活儿 | 起手模型 | 为什么 |
|---|---|---|
| 社媒配图、走量的批量内容 | Flare | 画质门槛低、数量大,延迟直接等于产能 |
| 产品图、精修产品图 | Flare 起手,标签文字不清或材质失真再换 Sunburst | 产品几何与标签可由参考图带着,先压时间 |
| 概念稿、版面试验、反复调文案 | Flare + low | 这一阶段要的是次数,不是终稿 |
| campaign 主视觉 | Sunburst | 一次成败的图,画质优先 |
| 小号文字、密集示意图、汇报页 | Sunburst + high | 文字准确度是硬指标,官方也建议这类对比 medium 与 high |
| 要付印的物料 | Sunburst + xhigh | 缩略图看不出的问题会在原尺寸露馅 |
| 需要连续多轮编辑、角色或产品必须一致 | Sunburst | 多轮编辑对稳定性更敏感,先立住质量基线再用 Flare 复测 |
选完之后:五条提示词公式
模型定下来之后,出图质量就回到提示词上。第三方指南把大部分问题归到五个习惯上,下面这些内容都是这五条的展开。
- 第四条最容易被忽略:条件一多(七八项以上)就不要写整段话,分成带标签的小块,涉及文案时再加一块 Include ONLY this text (verbatim):。它不改变模型行为,只是不让某一条要求淹没在大段文字里。
- 官方对同一件事的说法是:复杂请求按 scene、subject、details、constraints 分段写,用带标签的小节组织。两边的结论一致。
| 习惯 | 写出来是什么样 | 解决什么问题 |
|---|---|---|
| 描述一幅画面,不是堆关键词 | 黄昏时分一座港口小镇的复古旅行海报 | 形容词一长串,出图却很空 |
| 文字用引号写出来,并说明出现几次 | 标语「Yours to Create」只出现一次 | 文字写错、自己编、重复出现 |
| 把不想要的说清楚 | 不要美化,不要重度修图,不要多余文字 | 那股油亮的 AI 海报味 |
| 需求长了就分段贴标签 | Scene: / Style: / Constraints: / Include ONLY this text: | 要求被埋在一段话中间 |
| 一轮只改一处 | 把标签改成哑光黑,其余全部保持原样 | 改着改着整张图就跑偏了 |
第一条提示词:先写画面,再补两件事
用平常的句子写清主体、场景和光线。「好看」「4k」这类词几乎不起作用,因为它们没有告诉模型画面里该有什么。第三方给的对照很直观:
| 无效的提示词 | 有效的提示词 |
|---|---|
| 旅行海报,好看,高质量,4k | 黄昏时分一座港口小镇的复古旅行海报,暖调平涂色彩,标题横排在画面顶部 |
先出这一版,看回来的结果,然后一次只改一处。之后要早点补上两件事。
第一件:要照片感就直接写「写实照片」,再交代取景和质感,比如 35mm 胶片、平视中近景、浅景深、细微颗粒。镜头和胶片这些说法是给风格的提示,模型不会当成物理参数原样复现——官方也是这个口径,把相机参数当外观线索,不保证物理模拟准确。
第二件:把不想要的写出来。点名你想躲开的那种套路,画面上那层 AI 光泽才会掉;只说「要真实」通常没用。
让画面里的文字和版面都对
要出现的字用引号原样写出来,说清放在哪里,再说明出现几次。最后这一条,正是标语不会莫名出现两遍的原因。
六个品项和六个价格都写死在提示词里,模型才不会自己编——这是下面这张菜单板的关键。
Billboard text (exact, verbatim): "Fresh and clean". Typography: bold sans-serif, high contrast, centered. Ensure the text appears once and is perfectly legible. No watermarks, no logos.
四条要求,没有一条含糊:把文案引出来、标明照抄、指定位置、交代字体调性,最后把其他可能性堵死。还有几件小事很划算——品牌名或者生僻词总被写错时逐字拆开告诉模型;字数尽量短,因为小号密排的文字最先糊;字小或者排得密的时候,先别默认顶配最好,把 high 和 xhigh 各出一版比一比。
单行文字稳定之后,再往上一层:把版面各部分分别命名,而不是描述一种氛围。这样模型才有层级可循。
版面层级:点名每一块,而不是描述氛围
「一张演出海报:主演阵容大字排在顶部,四组暖场演出按字号递减往下排,场地和日期小字压在底部」——这样写模型才有层级可循,而不是凭感觉分配字号。
图表、幻灯片和示意图再往前一步:提示词按需求书写,不要按插画需求写。写清交付物是什么,把真实数字和标签直接列进去,指定字体家族,再把套路堵掉——不要剪贴画,不要图库照片,不要装饰性渐变。做汇报页用横版尺寸合适;画面里一旦有图例、坐标轴或脚注,high 就是底线。
出图后不只看清不清楚,还要核对标注对不对。官方把「图表标注和它们之间的关系是否正确」列在检查清单的第一条。
改一处,而不是改一整张
多数人是在修改这一步把一张好图弄丢的。一条好的编辑提示词,形状是一条明确命令加一份保留清单。
| 不要这样写 | 改成这样写 |
|---|---|
| 调暗一点,再高级一点,logo 也许挪一下 | 把标签改成哑光黑。光线、构图和标签上的文字全部保持原样 |
| 这个房间换一批椅子 | 只把白色椅子换成木质椅子。保留机位、室内光线、地面阴影和周围物品 |
| 还是那个快递员,换个场景 | 同一个快递员,红色夹克配灰围巾,现在人在山口。不要重新设计这个角色 |
保留清单写得比你以为需要的更长才对。官方演示换装时,会把脸、五官、肤色、体型、姿势、神态、发型、比例、背景、机位、取景和画质逐项钉死,然后才说哪里可以变。这不叫啰嗦——凡是你没点名的,模型都有权重新演绎。
后面几轮应该越写越短,而不是越写越长。开头那条重提示词之后,下一句可以只有一行:「改成冬夜下雪的感觉。」把上一张结果喂回去,一次只提一个要求,看到哪条约束开始松动,就把那条再说一遍。
即便如此也要盯着跑偏。发现某个你根本没提的地方动了,就退回上一版可用的结果,别接着往前修。某块区域必须逐像素不变时,老实的做法不是再调提示词,而是把改好的部分合成回原图。
让角色或产品保持一致
一组图要看起来像同一个世界,就别每次重新描述一遍角色然后碰运气。先做一张参考图。
单独把角色生成出来,背景留干净,外形、比例、服装和气质全部写清。之后每个场景都以这张图作为输入,再用一小段一致性说明重申关键点:同一件绿色连帽衫、同样的五官、比例和配色、同样的性格,不要重新设计这个角色。
- 产品也是同一套办法:几何形状和标签由参考图带着,提示词负责下达「不要改样式」的命令。
- 品牌 IP 形象、系列带货图、一整套详情页素材,都吃这一招。
- 模型支持一次批量出图时就用批量:一起生成的一组,比分六次单独做要稳。
透明底抠图:唯一必须「参数 + 提示词」双管齐下的一步
透明底要同时满足两件事:提示词里把主体单独隔离出来,设置里选透明背景,输出用 PNG 或 WebP。JPEG 存不住透明通道。
把产品隔离在完全透明的背景上。居中,边缘锐利干净,无光晕无毛边,alpha 边缘干净,四周留足空白。产品的几何形状和标签文字完全保留。不要加纯色背景、场景、棋盘格或投影,也不要改变产品的样式。
然后要打开文件检查,不能只用眼睛看。画出来的棋盘格不是透明,这是很常见的翻车,做电商白底图和详情页时尤其要确认这一步。抠出来的图还要接着编辑的话,记得把「保留透明背景」这条再说一遍,它不会自己留住。
同一个场景在官方指南里的对应写法是:界面上显式设置 background="transparent",输出用 PNG 或 WebP,并检查解码后的 alpha 通道,重点看头发、玻璃、阴影和物体边缘。
选型之外:这一代配套加的四样东西
据这份第三方指南,这次更新除了模型本身,还给 ChatGPT 加了四样功能。它们不改变选型判断,但会改变你怎么用这两个模型。以下口径均来自第三方,官方页面未在同处陈述。
- Sketch:直接在 ChatGPT 里画,把这张画当成生成的依据。写法上要加一句「保留草图的版面、比例和透视,材质和光线要真实,不要自行添加新元素或文字」,否则模型会把你的草图重新演绎一遍,而不是照着画。
- 模板:为海报、周边这类常见规格提供起点,再通过追问补齐细节。第三方说目前在 Work 模式下还不能用。
- 批注:可以直接标在图片上,把修改意图指向某一处;编辑器里的选区工具按区域做同一件事。第三方转述官方的提醒是,圈选并不总是精确,改动可能会溢出你标的范围。
- 提示词分享:把成图连同背后的提示词一起发出去,别人可以用自己的素材跑同一个想法。
交付之前:四道检查
按顺序过四道检查,基本能拦住绝大多数问题。前三道是内容,第四道是文件本身。
- 文字准不准、清不清楚,出现次数是不是你要求的那样?
- 示意图里的标注和对应关系是真的对,还是只是看起来整齐?
- 人物身份、产品外形和标签文字有没有在修改中被改掉?
- 这一轮改动是不是只动了你要求的地方,有没有什么悄悄挪了位置?
需求里有透明底,就打开文件确认 alpha 通道是真的存在。图片要付印,就把小字放到原尺寸看,别在缩略图上看——一个「差不多够用」的档位,恰恰是在这里露馅的。
常见问题
Flare 和 Sunburst 最本质的区别是什么?
区别在优化方向,不在功能。Flare 是小模型,优先速度,画质与 GPT Image 2 相当;Sunburst 是基础模型,优先质量,画质高于 GPT Image 2。两者都支持图像生成、图像编辑和透明背景。所以选型不是挑功能,而是判断手上这版活儿有没有明确的画质门槛。
有没有一句话的选法?
有。质量已经达标的活就上 Flare,看能省回多少时间;质量还没达标的活先用 Sunburst 把效果定下来,再回头测 Flare 能不能达到同一条线。顺序反了会得到一个「快但不可用」的默认档。
网上说速度能快一半,可以按这个排期吗?
不建议。第三方指南给出的说法是 Flare 的延迟比 GPT Image 2 最多低约 50%,但官方指南的态度更保守:出图时间受模型、提示词、参考图和画质档位共同影响,一种活儿上的提速换一种活儿未必还在,要在自己的工作负载上实测。把 50% 当方向,不要当承诺。
两个模型的画质档位一样吗?
档位名称一样,都是 auto、low、medium、high、xhigh、max,但官方明确说了同一个 quality 标签在两个模型之间并不代表同样的画质和响应时间。所以做两个模型的对比时,要把显式选定的 quality、提示词、参考图和输出尺寸全部保持一致,否则比的是两个变量。
正方形为什么更贵?
这是第三方指南给出的观察:在同一档画质下方形是最贵的形状,所以同样标称分辨率的 16:9 或 21:9 比 1:1 便宜。选尺寸时先看最终用在哪,不要默认方形。
中途在 Flare 和 Sunburst 之间换模型,同一张图会变吗?
会。连续修改的稳定性是这一代被专门改进的点,但第三方指南也提醒官方仍把它列为已知限制。要在两个模型之间对比,保留同一批提示词和参考图;发现某个你没提到的地方动了,就退回上一版可用的结果,别接着往前修。某块区域必须逐像素不变时,把改好的部分合成回原图比继续调提示词更可靠。